Udany rodowód – jedna z aspiracji w The Sims 4. Należy do kategorii Rodzina. Osiągnij wiek dorosły, Wydaj 1000$ na rzeczy dla dziecka. Czytaj dziecku łącznie przez dwie godziny, Zostań rodzicem, Wykonaj interakcje towarzyskie ze swoim dzieckiem 10 razy. 3 razy pomóż dziecku przy odrabianie lekcji, Dziecko dostaje szóstkę w szkole średniej, Dziecko maksymalnie rozwija dowolną Nabywca ponosi koszty podatku od sprzedaży. Oferta jest nieważna, jeśli stanowi tak prawo właściwe. Wymaga gry The Sims 4 i wszystkich jej aktualizacji. Sprawdź minimalne wymagania systemowe tego pakietu w wersji na PC. Sposób na zmianę miastowych simów w The Sims 4!TOBIASZ Twitch: https://www.twitch.tv/depresyjnapanda_ Instagram: @tobiaszfrank Twitter: @tobiaszfrank Origin Wampirologia – umiejętność pojawiająca się w The Sims 4: Wampiry. Pozwala wampirom dowiedzieć się wielu rzeczy na temat ich gatunku. Umiejętność ta posiada aż 15 stopni rozwoju. Umiejętność można rozwijać poprzez czytanie w Internecie informacji o wampirach. Kiedy wirtualne źródła przestaną wystarczać, trzeba zakupić jedną z czterech ksiąg wampiryzmu. W każdej z nich ZASUBSKRYBUJ MNIE 💙 WBIJAJ NA DISCORDA: discord.gg/te7J7YUvdh Zacznij wspierać ten kanał, i zostań moją Złotą rybką 💙😍https://www.youtube.com/channel 1.5K views 10 months ago #simartur. 📒 Poradnik - Jak zmienić pogodę i pory roku w The Sims 4 Witajcie, jak macie ochotę na śnieżne szaleństwo lub upalne popoludnie i nie wiecie jak to z narRf. Głównym powodem przez który chcę ją zmienić, jest mój kolega. Się z niej zaśmiewa. Że jest dziecinna, robi ze mnie pośmiewisko itp. To jak mam zmienić?J_A_P_K_OCycki_Nicki_MinajQuizyRainbowKupyCzerwonyKennnC*** Dla tego dzieciaka!FanGrandeXD Quiz w Poczekalni. Zawiera nieodpowiednie treści? Wyślij zgłoszenie Nowa produkcja Playground Games to istny majstersztyk. Forza Hoirozn 4 zaskakuje niemalże na każdym kroku. Czego chcieć więcej? Tymi słowami wstępu, mógłbym już wprawdzie zamknąć tę recenzję, nie dodając nic więcej. Forza Horizon 4 okazuje się być praktycznie wzorowym przykładem tego, jak powinna wyglądać solidna gra z najwyższej półki. Z przyjemnością wróciłbym przed konsolę grać dalej, jednak pozwolę sobie na parę słów ode mnie. Motoryzacyjnych tytułów na konsolę i komputery jest cała masa, ale nie każdy cieszy się długim zainteresowaniem. O tym nie można powiedzieć o serii Horizon. Sam przyznam, że od premiery trzeciej części wciąż z uśmiechem zasiadam na kanapie, ciesząc się widokiem Australii. Czwarta impreza, która przenosi nas do Wielkiej Brytanii, daje jeszcze więcej zabawy i niesamowitych wrażeń. Dlaczego? Forza Horizon 3 była idealna dla fanów prawie pod każdym względem. Piękny krajobraz, szeroki wybór samochodów, genialne wyzwania, ekscytujące wyścigi, rewelacyjny multiplayer. Tego samego nie zabraknie w czwartej części, więc czy gra zacznie nas po chwili nudzić, skoro już to było? Nic z tych rzeczy. Playground Games pokazało klasę udoskonalając rozgrywkę i dodając więcej zawartości. Chodzi przede wszystkim o jeszcze większą przyjemność z gry. Pierwsze uruchomienie to wprowadzenie znane z udostępnionego wcześniej dema. Zasiądziemy w nim za kierownicą trzech różnych aut, gdzie każde z nich zostało dostosowane do potrzeb innego sezonu. Już tutaj mamy dobrą prezentację tego, co czeka nas dalej. Następnie wybieramy swoją postać i przydzielamy jej imię (zmienne w dowolnym momencie), po którym inni będą się do nas zwracać. Teraz pozostaje rozpocząć pierwszy rok. Jest to pierwszy i zarazem ostatni moment, gdzie w przeciągu paru godzin swobodnie przełączymy się na kolejną porę roku. Później pozostaniemy uzależnieni od czasu. Pory roku i cała reszta detali Dokładnie siedem realnych dni – tyle trwa każda pora roku. Zespół graficzny wraz z programistami zrobił tutaj ogrom doskonałej roboty. Każda pora roku jest dla siebie bardzo charakterystyczna. Latem oślepia nas słońce, jesienią zaś zobaczymy na ziemi sterty liści, które zaczęły gubić drzewa. Zimą, te okrywają się śnieżnym puchem, a wiosną Wielka Brytania stopniowo wraca do życia. Fantastyczną rzeczą są też hasające po łąkach owce czy jelenie przebiegające przez drogę. Miks tego wszystkiego stanowi doskonałe i wyróżniające się na tle innych gier połączenie. Czujemy się po prostu naturalnie. Niesamowite są detale, do których przyłożona została należyta uwaga. Jesienna przejażdżka po obrzeżach Wielkiej Brytanii? Spodziewajcie się podmuchiwanych przez pęd auta liści. W zimę? Spodziewajcie się nieodśnieżonych parkingów z głębokim śniegiem, a na ulicy spotkać będziecie mogli pracujące pługi oczyszczające trasę. Niesamowicie wpływa to na klimat gry i podkreśla obecną sytuację atmosferyczną. Szkoda tylko, że nie pokuszono się tu o przejściowe, silniejsze opady śniegu (coś na wzór tych z Blizzard Mountain) lub mocnej, burzowej ulewy. W efekcie padający deszcz jest trochę bez szczególnego efektu. Jest bo jest. Pory roku to jednak nie tylko zmiany wizualne, to również wpływ na prowadzenie samochodów, oraz to co możemy zrobić. Przygotowano takie elementy, które będziemy w stanie zrobić wyłącznie w danym okresie. Dotyczy to między innymi wyścigów sezonowych czy też wybranych, zagubionych wozów, o których szerzej później. Także gdy czegoś nie zdołamy zrobić w trakcie np. lata, to pozostaje nam czekać na następne. Kolejne dowody na dopieszczanie detali znajdziecie podjeżdżając do dowolnego okna któregoś z domów. Ujrzeć będziemy mogli dopracowane wnętrze, a nie jak często do tej pory było – teksturę okna. Co prawda umeblowanie mieszkań oparte jest na sprytnej iluzji optycznej, to jakość tekstur i końcowy efekt robi duże „Wow!”. Zachwyca też samo miasto. To jak zostały odtworzone ulice i klimat Wielkiej Brytanii, zasługuje na duże pokłony. Jeżdżąc pomiędzy kolejnymi budynkami, można po prostu odpłynąć. Wielka Brytania jest tu cudowna! Praca i domy Domy to coś, czego w tej serii nigdy nie było, aż do teraz. Zawsze ceniłem za to Test Drive Unlimited. Eksplorując świat odkrywać będziemy budynki, które będą mogły stać się naszym domem. Oczywiście pod warunkiem, że dysponujemy odpowiednią ilością kredytów. Posiadłości możemy kupować tyle ile chcemy, lecz jednocześnie zamieszkiwać tylko jedną, skąd zawsze rozpoczynać będziemy rozgrywkę. Najbogatszym przyjdzie zamieszkać za murami Zamku w Edynburgu. Jednak sam fakt posiadania nowego lokum to nie wszystko. Wchodząc w jego własność, otrzymamy też nowe umiejętności i przygotowane przedmioty. Im bardziej rozwinięta stanie się nasza marka, tym więcej stałych przychodów wygeneruje. Forza Horizon 4 zaoferuje graczom domy do kupienia, na start coś skromnego W tej części gry staniemy się również przedsiębiorcą i pójdziemy pracować. Zależnie od naszego poziomu odblokują się nam kolejne oferty. Na przykład, zaczniemy jako kaskader, później natomiast dorobimy sobie na wirtualnych live streamach. Gdy jednak będzie nam mało, możemy kupować firmy, a te rozwijać poprzez wykonywanie zleconych zadań. Te rzecz jasna będą związane z ściganiem się. Forza Horizon Life i #Forzathon Nowości ciąg dalszy. Forza Horizon stawia na tryb wieloosobowy. Od teraz domyślnie dołączymy do sesji na serwerze, gdzie będziemy dzielić ulicę nawet z 72 innymi osobami. Kierowców zaprosimy do wspólnych turniejów czy też wyścigów 1 na 1. Absolutnie nie trzeba się w tej sytuacji martwić, że ktoś będzie nam przeszkadzał. Dla przykładu, gra została skonstruowana tak, by w momencie ewentualnej stłuczki, oba pojazdy przeniknęły przez siebie. Pauzowanie rozgrywki również jest normalnie dostępne. Rzecz jasna nadal bez problemów przełączymy się na tryb solo. Na graczy czekać będą też wyzwania codzienne oraz tygodniowe w ramach #Forzathon. Ten teraz będzie nieco bardziej rozbudowany. Za wykonane zadania typu „Zdobądź jedną umiejętność uniknięcia kolizji”, będziemy otrzymywać odpowiednią ilość punktów, za które przyjdzie nam odbierać nagrody. Mogą być to losowania, elementy ubioru, klaksony lub auta, ale i nie tylko. Ekran Superlosowania – 3 nagrody od ręki Nowością będą też superlosowania, gdzie za jednym podejściem wygrywamy aż trzy zdobycze. Takie losy zdobyć możemy, zbierając punkty, kupując domy, czy też osiągając coraz to wyższe poziomy. Jest to fajne i ciekawe urozmaicenie, zdecydowanie na plus. Tym bardziej, że nie ma tu totalnie mowy o żadnych mikro-transakcjach. Zapomniane wozy Również i tutaj twórcy mocno się postarali. Zapomniane wozy potrafią nieźle się kamuflować. Od teraz nie skrywają się one w zwykłych, typowo wyglądających garażach. Skrytki zgrabnie, niczym kameleon wtapiają się w otoczenie. Autentycznie, każdorazowo potrzebowałem wspomóc się dronem, by znaleźć pojazd, którego poszukiwałem. Mimo to, łowy potrafiły zająć kilka minut, czasem nawet bez oczekiwanych rezultatów. Zapomniane wozy – odnalezienie wcale nie takie proste Podobnie tutaj, są i wozy, które możliwe do odszukania będą jedynie w trakcie określonego sezonu, warto więc odszukać je jak najszybciej w pierwszej kolejności. Punkty biegłości Pamiętacie punkty umiejętności z poprzednich odsłon? Teraz te zmieniają się w punkty biegłości. Te zbiera się w niezmienny sposób, w trakcie wyścigów lub wykonując kaskaderskie popisy. Nadal zbieramy je do jednego worka, z tą różnicą, że przypisujemy je teraz do każdego auta oddzielnie. Każdy pojazd oferuje nieco inny zakres biegłości jaki możemy odblokować. Dla przykładu, gdy w Lamborghini odblokujemy 5% bonusu do kombinacji umiejętności, to tylko w tym Lamborghini będzie to działać. Absolutnie nic nie stoi na przeszkodzie, by to samo odblokować na innych autach. Reasumując, czeka nas sporo jazdy, aby odblokować upatrzone zdolności w każdym posiadanym w garażu wozie i to jest sporym wyzwaniem, choć nie każdemu zapewne przypadnie ono do gustu. Tak prezentuje się ekran biegłości. Tutaj rozdysponujemy zdobyte punkty. Plusy i minusy Bezapelacyjnie przypadł mi do gustu niemalże całkowity brak ograniczeń, tych dotyczących aut. Wykluczając ważniejsze turnieje i finały, zwykle bez problemu udział w zawodach weźmiemy dowolnym czterokołowcem, z dowolną konfiguracją. Nawet jeśli wyścig przełajowy zechcemy pojechać najnowszym Bugatti. Jest to świetne rozwiązanie, bo nie musimy zamęczać się regularną zmianą parametrów naszych pojazdów. Sporo swobody grze nadaje też możliwość zmiany auta w dowolnym miejscu na mapie, bez potrzeby odwiedzania domu, czy centrali festiwalu. Ograniczenia w tej części praktycznie nie istnieją. Również to samo można powiedzieć o wszelakich strefach pomiarowych czy driftu. Pamiętacie swoje zdenerwowanie, gdy wykręcaliście świetny wynik na odcinku pomiaru prędkości, a nagle wpadaliście na wyjeżdżające zza zakrętu samochody? Teraz to już nie problem, gdyż w takich sytuacjach, każdy będący w naszej okolicy zamieni się w ducha i do kolizji nie dojdzie. Koniec męczarni z powtórkami nieudanych prób z tego powodu. Co do minusów, to tych realnie najzwyczajniej nie ma. Doczepić się można jedynie na siłę, prawdziwych drobnostek. Przykładem jednej z nich może być w moim odczuciu totalnie nijakie stacje radiowe. Ogromy problem miałem dobrać pasującą mi stację. Każda, choć reprezentuje inny gatunek, to paradoksalnie brzmi podobnie i niczym szczególnym się nie wyróżnia. Znacznie lepiej pod tym względem miała się Forza Horizon 3. Tutaj natomiast, albo kończyło się na wyłączonym odbiorniku lub muzyce klasycznej, która fantastycznie wybrzmiewa przy przemierzaniu dróg historycznej Wielkiej Brytanii z ogromną prędkością na liczniku. O ile wspomniałem, że zakładka ustawień graficznych jest bardzo fajna, to i ona ma swoją dolegliwość. Wystarczy, że zmienimy tryb gry z jakości na osiągi i już musimy uruchomić ją ponownie. Może być to irytujące szczególnie na początku, kiedy to gracz będzie próbował każdego z wariantów, starając się wybrać ten dla niego najlepszy. Potrzeba będzie zagospodarować na ten cel więcej czasu, a i tak zbraknie bezpośredniego zestawienia ustawień. Podsumowanie Bez dwóch zdań, Forza Horizon 4 jest przełomowa dla serii. Nie zawahałbym się stwierdzić też, że jest grą ponadczasową. Taką, co długo się nie znudzi i wystarczy na lata doskonałej zabawy. Świetna robota przy oprawie graficznej, gdzie całokształt i sposób działania światła i cieni działa perfekcyjnie i czyni tą pozycję wyjątkową, nie wspominając już o dostępnych porach roku. Ogromnie serce cieszy też fakt, że produkcja już w dniu swojej premiery będzie dostępna bez żadnych dodatkowych kosztów w ramach abonamentu Xbox Game Pass. Cudowne będzie więc to, że tak wybitny tytuł będzie na wyciągnięcie dosłownie każdego za tak niewiele! To czy warto poświęcić tej grze czas, to pytanie retoryczne. Także jeżeli zabawa w ramach abonamentu Wam nie wystarcza, to Forzę Horizon 4 kupicie również na własność w sklepach stacjonarnych lub w Microsoft Store. Tytuł zadziała również w ramach Play Anywhere. Do zobaczenia na drodze! Grę do recenzji dostarczył Microsoft Polska. Testowano na konsoli Xbox One X. Plusy Oszołamiająca grafika Zmienne pory roku Zwierzęta Inne auta nie przeszkadzają np. w strefie driftów Zmiana auta w dowolnym miejscu Dostępne w Xbox Game Pass Minusy Stacje radiowe bez wyrazu 9,5 « Lista wiadomości « Poprzedni temat Następny temat » Pierwszy Wpis ★★★★★ Newbie stycznia 2018 Pomocy! Chciałbym zmienić język w The Sims 4 z Polskiego na Angielski. Jest taka opcja czy muszę kupować nową, zagraniczną grę? (Mam do wyboru: Polski, Czeski i Rosyjski). Wiadomość 1 z 3 (309 wyświetleń) Zaakceptowane rozwiazanie Hero stycznia 2018 @MikeCSVMWitam Niestety, ale praktycznie wszystkie gry wymagające Origin posiadają blokady regionalne na język. Jest podział kluczy aktywacyjnych na regiony i w przypadku niektórych jeszcze na państwa. Żeby zainstalować grę w języku angielskim musiałbyś ją kupić za granicą. Wiadomość 2 z 3 (359 wyświetleń) Hero stycznia 2018 @MikeCSVMWitam Niestety, ale praktycznie wszystkie gry wymagające Origin posiadają blokady regionalne na język. Jest podział kluczy aktywacyjnych na regiony i w przypadku niektórych jeszcze na państwa. Żeby zainstalować grę w języku angielskim musiałbyś ją kupić za granicą. Wiadomość 2 z 3 (360 wyświetleń) ★★★★★ Newbie Wiadomość 3 z 3 (293 wyświetleń) « Lista wiadomości « Poprzedni temat Następny temat » Jeżeli jesteś fanem gier z serii The Sims, lecz z jakiegoś powodu unikałeś budowania, to nadszedł najwyższy czas, by to zmienić! The Sims 4 oferuje wiele nowych i ekscytujących sposobów na wyrażenie swojej kreatywności, dzięki innowacyjnym narzędziom w trybie budowania. Zajęcie to nigdy nie było tak szybkie, łatwe i… zabawne. Ten przewodnik pokaże Ci wszystko, co powinieneś wiedzieć, rozpoczynając swoją przygodę z budowaniem. Znajdziesz tu wiele wskazówek, dzięki którym unikniesz denerwujących sytuacji i staniesz się bardziej pewnym siebie budowniczym. Opisujemy tu wszystko, począwszy od fundamentów aż po dachy wraz z mnóstwem zdjęć i przykładów, aby przedstawić Ci różnorodne możliwości. [su_button url=” target=”blank” style=”bubbles” background=”#2d87ef” size=”6″ wide=”yes” center=”yes” radius=”0″ icon_color=”#ee0fea”]Przeczytaj pierwszą część![/su_button] [su_button url=” target=”blank” style=”bubbles” background=”#2d87ef” size=”6″ wide=”yes” center=”yes” radius=”0″ icon_color=”#ee0fea”]Przeczytaj drugą część![/su_button] •Tryb budowania – część pierwsza• Nie musisz już być na danej parceli, aby przejść do trybu budowania. Nawet z widoku mapy (tryb zarządzania światami) wystarczy kliknąć dowolną parcelę i wybrać ikonę narzędzi. Natychmiast zostaniesz przeniesiony do trybu budowania na tej parceli. A co w tym jest najlepsze? Wybrana parcela nie musi należeć do Twojej aktywnej rodziny. Możesz odwiedzić jakąkolwiek parcelę, kiedykolwiek masz na to ochotę. Już nie trzeba eksmitować rodziny, aby wprowadzić w ich domu zmiany. Nie ma znaczenia, czy parcela jest zajęta – każda może być zmieniona lub zmodyfikowana niezależnie od jej statusu zamieszkania. Kilka rzeczy do zapamiętania: [su_note note_color=”#149ad4″ text_color=”#ffffff” radius=”0″] Aktywna parcela to ta, na której obecnie się znajdujesz. Kiedy jednak włączysz daną parcelę w trybie życia, stanie się ona Twoją graną rodziną. Jakiekolwiek zmiany dokonane w domu granej rodziny (oznaczonej białym kryształkiem na zielonym tle nad domem w widoku mapy) odbiją się na funduszach tej rodziny. Jakiekolwiek zmiany dokonane w niezamieszkanym domu nie są ograniczone pod względem funduszy. Należy jednak pamiętać, że Sim, którego będziemy chcieli tam wprowadzić, będzie musiał mieć odpowiednią ilość pieniędzy, aby ten dom kupić. Jakiekolwiek zmiany dokonane w lokalu/parceli publicznej są nieograniczone i nic nie kosztują. Zmiany dokonane w domu niegranej rodziny (oznaczonej białym kryształkiem na szarym tle nad domem w widoku mapy) nie wpłyną na fundusze tej rodziny, jeśli wejdziesz w tryb budowania z widoku mapy. Gdy jednak klikniesz przycisk „Graj”, to wejdziesz w tryb życia tej rodziny i stanie się ona Twoją graną rodziną.[/su_note] Zmiany wprowadzone w trybie budowania na terenie domu granej przez Ciebie rodziny wpłyną na fundusze tej rodziny. Co ciekawe, w przypadku niegranych rodzin, jeśli wejdziesz w tryb budowania bezpośrednio z widoku mapy, to możesz dokonać dowolnych zmian i nie odbiją się one na funduszach tej rodziny. A może w ogóle nie chcesz się przejmować kosztami? Zatem skorzystaj z kodu Free Real Estate. Będąc w trybie widoku mapy wraz z wybranym Simem, wciśnij kombinację klawiszy Ctrl + Shift + C, aby otworzyć okno kodów. W niej wpisz „freerealestate on” i wciśnij Enter. Zauważysz wtedy, że granice wszystkich parceli mieszkalnych są koloru zielonego, co oznacza, że Twój Sim może się do nich wprowadzić. Aby przejść do trybu budowania, gdy znajdujesz się na aktywnej parceli, kliknij symbol narzędzi w prawym górnym rogu. Gdy znajdziesz się w trybie budowania, zauważysz pasek narzędzi u góry ekranu. Tymi narzędziami są (zaczynając od lewej): Narzędzie wyboru: Służy do wybierania obiektów i elementów architektonicznych. Zakraplacz: Służy do kopiowania obiektu. Na chwilę obecną niektóre obiekty, jak pokoje czy dachy nie mogą być sklonowane za pomocą zakraplacza. Młotek: Służy do usuwana elementu architektonicznego lub obiektu. Wszystkie rzeczy podświetlone na żółto zostaną usunięte. Aby usunąć kilka rzeczy naraz, kliknij obiekt i przesuń kursor myszy na pozostałe obiekty, których pragniesz się pozbyć. Pamiętaj, że jeśli przypadkiem usuniesz coś, co chciałeś zachować, możesz kliknąć przycisk „Cofnij”. Możesz też pozbyć się danego obiektu, klikając go (z aktywnym narzędziem wyboru) i wciskając klawisz Delete na klawiaturze. Narzędzie projektowania: Po wybraniu tego narzędzia, kliknij dany obiekt lub element architektoniczny, a zobaczysz wszystkie dostępne dla niego opcje kolorystyczne. Zmień kolor obiektu, wybierając odpowiednią opcję z palety. Pamiętaj jednak, że narzędzie projektowania nie działa na wszystkich obiektach. Cofnij: Użyj tego, aby cofnąć ostatnią czynność. Powtórz: Użyj tego, aby powtórzyć cofnięte uprzednio czynności. Panel informacji o parceli: Otwiera podmenu. (więcej informacji w dalszej sekcji przewodnika) Zapisz w Mojej bibliotece: Ten przycisk umieszcza daną parcelę bądź pokój w Twojej bibliotece, abyś mógł z nich później skorzystać lub też umieścić w Galerii. Aby zapisać pokój, najpierw musisz wybrać (kliknąć) go w trybie budowania. Gdy zobaczysz, że pokój jest podświetlony, wciśnij „Zapisz w Mojej bibliotece”, a następnie wybierz opcję „Zapisz pokój”. Możesz wykorzystać tę opcję, aby sprawdzić, jak Twoja parcela (lub pokój) będzie się prezentować, jeśli postanowisz umieścić ją w Galerii. W tym celu nie musisz niczego zapisywać. Przenieś dom: Ta opcja pozwoli Ci zmienić położenie domu na parceli. Najpierw wybierz przycisk narzędzia, a później kliknij dom. Zauważysz białe linie, wyznaczające jego krawędzie, oraz przyciski przesuwania. Używaj strzałek, aby obracać dom o 90 stopni w lewo lub w prawo. Kliknij środkowy przycisk, aby „podnieść” budynek i swobodnie go przesuwać. W ten sposób możesz go przestawić w dowolne miejsce na terenie parceli. Zauważysz zielony kontur na ziemi, który służy do pokazania, gdzie budynek się pojawi. Jeśli kontur zrobi się czerwony, będziesz wiedział, że w danym miejscu konstrukcja nie może zostać postawiona. Rzeczy, o których należy pamiętać podczas przenoszenia domu: [su_note note_color=”#149ad4″ text_color=”#ffffff” radius=”0″] Przenosząc budynek, nie przenosimy obiektów ogrodowych ani płotów… zatem zaoszczędź sobie problemów i upewnij się, że dom znajduje się we właściwym miejscu, zanim zaczniesz zajmować się jego otoczeniem. Sprawdź położenie domu, klikając „Zapisz w Mojej bibliotece” i przyglądając się wygenerowanemu obrazkowi. Jeśli nie pokazuje on całego frontu domu, być może zechcesz przesunąć budynek o kilka kratek do tyłu. Jeśli planujesz przyozdobić teren przed domem, czy będzie on widoczny na zdjęciu? Jeśli nie, to dobry moment, aby zmienić nieco położenie obiektów. [/su_note] Przełącznik Dzień/Noc: Ten przycisk zmienia porę dnia, abyś mógł zobaczyć, jak wygląda Twój dom w różnym oświetleniu. Jeśli przejdziesz do trybu budowania, gdy dla Twojego Sima nastał wieczór, możesz zmienić porę na ranek, aby widzieć, co robisz. Możesz również przełączyć porę na wieczór bądź noc, aby sprawdzić, gdzie będziesz potrzebował oświetlenia zewnętrznego. [su_note note_color=”#149ad4″ text_color=”#ffffff” radius=”0″]PODPOWIEDŹ: Zapisując swoją parcelę, zwróć uwagę na to, jaką masz wyznaczoną porę dnia, ponieważ będzie ona ukazana na zdjęciu w Galerii. Niekiedy ujęcie zrobione nocą będzie robiło wrażenie, lecz czasem może ukryć ciekawe szczegóły domu. Warto zatem sprawdzić, jak Twoja parcela prezentuje się o różnych porach dnia i wybrać tę, podczas której budynek wygląda najciekawiej. [/su_note] •Panel informacji o parceli• Typ parceli: W tym miejscu możesz zdecydować, czy Twoja parcela ma być parcelą mieszkalną (miejscem, w którym żyją Simowie), czy też lokalem (miejscem, które Simowie odwiedzają). Gdy przełączasz typ parceli na jeden z lokali, pojawia się pasek postępu. Można go uznać za pewnego rodzaju „listę zakupów”, gdyż ukazuje wszystkie obiekty, jakie są wymagane, by dana parcela funkcjonowała jako typ lokalu, który wybrałeś. Możesz dodać także inne obiekty, lecz te z listy koniecznie muszą się pojawić. Dodając wymagane obiekty, zauważysz, że są one odhaczane na liście, dzięki czemu bardzo łatwo można śledzić swój postęp. Lokale nie mają żadnych ograniczeń finansowych, zatem możesz budować najrozmaitsze budowle bez obaw o koszta. [su_note note_color=”#149ad4″ text_color=”#ffffff” radius=”0″]PODPOWIEDŹ: Simowie o ograniczonym dochodzie często nie mogą sobie pozwolić na droższe obiekty, podnoszące poziom umiejętności – warto więc rozważyć umieszczenie takich obiektów na terenie lokali.[/su_note] [su_note note_color=”#149ad4″ text_color=”#ffffff” radius=”0″]PODPOWIEDŹ: Masz pomysł na lokal, który nie znajduje się na liście? Wybierz typ Nieokreślony. Dla tego typu parceli nie ma żadnych wymagań, więc nie pojawia się lista zakupów, a Simowie i tak będą odwiedzać tę parcelę. (Uwaga! Na chwilę obecną stosowanie parceli Nieokreślonej może powodować pewne błędy. Być może na razie lepiej będzie unikać tej kategorii.)[/su_note] Simowie lubią odwiedzać lokale, więc upewnij się, że w Twoim budynku znajduje się sporo miejsca dla większej grupy. Pozostaw puste przestrzenie, w których Simowie będą mogli się gromadzić i swobodnie poruszać. Zanim udostępnisz lokal w Galerii, przetestuj go, wysyłając do niego grupę Simów, aby wyłapać możliwe problemy. Nazwa parceli: W tym miejscu możesz nadać parceli nazwę. Liczba sypialni i łazienek: Jeśli planujesz udostępnić swój dom w Galerii, ważne jest, abyś sprecyzował liczbę sypialni i łazienek, zanim zapiszesz parcelę w swojej bibliotece. Gdy załadujesz dom ze swojej biblioteki, nie będziesz już miał możliwości zmiany tych liczb. Wartość: Wskazuje wartość danej parceli. Zniweluj działkę: Jeśli chcesz całkowicie wyczyścić parcelę, na której pracujesz, kliknij przycisk niwelowania działki. Upewnij się jednak, że właśnie tego chcesz. W przeciwieństwie do innych narzędzi, czynności zniwelowania działki nie ta się cofnąć. Tryb budowania/tryb życia: Jeśli pragniesz wprowadzić zmiany na aktywnej parceli bez opuszczania jej, kliknij ten przycisk, aby przejść do trybu budowania. Galeria: Kliknij ten przycisk, aby otworzyć Galerię. Pamiętaj, że w każdym momencie możesz wymienić swoją aktywną parcelę na coś nowego… bez eksmitowania Simów. Piętro w górę/w dół: Zmień obecny widok na inne piętro. Widok ścian: Pozwala przełączać między ścianami opuszczonymi, przekrojem ścian i ścianami podniesionymi. [su_note note_color=”#149ad4″ text_color=”#ffffff” radius=”0″]PODPOWIEDŹ: Jeśli planujesz udostępnić swoją parcelę w Galerii, włącz widok ścian podniesionych i upewnij się, że nie ma ścian, których zapomniałeś pomalować czy też źle położonych obiektów wokół domu.[/su_note] Sterowanie kamerą: Wszystko, czego potrzebujesz, aby dostosować kąt kamery, robić zdjęcia i nagrywać filmy. Tablica powiadomień: Wszelkie powiadomienia, dotyczące Twoich Simów pojawią się w tym miejscu. Menu opcji: Po kliknięciu tego przycisku będziesz mógł między innymi zapisać swoją grę, wyjść z gry, otworzyć opcje gry, przejść do trybu zarządzania światami i sprawdzić swoje osiągnięcia. Poniżej znajduje się lista skrótów klawiszowych, jakich można użyć w trybie budowania. Umieszczanie obiektów Obróć wybrany obiekt, dach (i wszystko inne, co można obrócić): , lub . Przesuń wybrany obiekt na inne możliwe miejsce na powierzchni: M Skopiuj wybrany obiekt: Shift Przenieś wybrany obiekt do wyposażenia rodziny: Backspace Usuń wybrany obiekt: Delete Cofnij: Ctrl + Z Powtórz: Ctrl + Y Narzędzia Zakraplacz: E Narzędzie wyboru: H (lub Esc, jeśli wybrane jest inne narzędzie) Młotek: K Narzędzie projektowania: R Narzędzie ścian: B Przełącznik dzień/noc: L Umieszczanie poza siatką/obracanie o dowolny kąt wybranego obiektu: Alt Włączenie/wyłączenie siatki: G Przełączanie między ½ kratki a ¼ kratki dla umieszczania obiektu: F5 Zamalowanie jednej sekcji ściany w pokoju: Alt Zamalowanie wszystkich ścian/podłóg w pokoju: Shift Przełączanie między całą kratką a ¼ kratki podczas pokrywania podłogi: Ctrl + F Zmniejszanie wielkości pędzla malowania terenu (z włączonym katalogiem Pokrycia terenu): [ Zwiększanie wielkości pędzla malowania terenu (z włączonym katalogiem Pokrycia terenu): ] Przesunięcie suwaka dostosowania miękkości pędzla w lewo (z włączonym katalogiem Pokrycia terenu): ; Przesunięcie suwaka dostosowania miękkości pędzla w prawo (z włączonym katalogiem Pokrycia terenu): ‘ Przełączanie między narzędziem malowania a narzędziem usuwania (z włączonym katalogiem Pokrycia terenu): Ctrl Narzędzie przenoszenia domu: U Włączanie/wyłączanie nagrywania filmu: V Zrobienie zdjęcia: C Kamera Widok z lotu ptaka: T Piętro w górę: Page Up Piętro w dół: Page Down Podniesienie ścian: Home Obniżenie ścian: End [su_note note_color=”#149ad4″ text_color=”#ffffff” radius=”0″]PODPOWIEDŹ: Nie możesz znaleźć odpowiedniego dywanu w katalogu? Mieszając różne kolory podłogi i wykorzystując opcję położenia jej na ¼ kratki, możesz stworzyć swój własny wzór podłogi! Spróbuj poeksperymentować z innymi rodzajami podłóg, aby pomieszczenia były jeszcze bardziej interesujące.[/su_note] Artykuł został przetłumaczony przez Shante. Tłumaczenie powstało na licencji SimsVIP. Kopiowanie i powielanie jest zabronione. Tylko DOTsim posiada licencję na tłumaczenie poradników stworzonych przez SimsVIP. SupiDupi Zarejestrowany: Płeć: Kobieta Postów: 1 Reputacja: 10 Jak zmienić tryb gry w The Sims 4? Zainstalowałam wczoraj The Sims 4, wchodzę do gry i klikam tą strzałkę. Wszytko ok i wyskakuje mi tworzenie rodziny. Stworzyłam, zapisałam w bibliotece. No i jak klikam dodaj do parceli czy coś, to pisze, że w tym trybie gry nie można. Tak samo jeśli wejdę w Menu i kliknę "zarządzaj światami". Co mam zrobić, żeby normalnie grać? Z góry dzięki. Zdjęcie przedstawia mój ekran główny:

jak zmienić porę roku w the sims 4